문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 배틀필드 하드라인 (문단 편집) === 향상된 사운드 이펙트 === 프로스트 바이트 사운드 엔진이 대폭 강화되어서 실제 환경 요소를 실시간!으로 시뮬레이팅 한다. 쉽게 말하면 이전엔 총성이 장소별로 여러가지가 있고 이걸 장소에 따라서 재생하는 방식이였지만 하드라인부터는 딱 3개의 총성[* 화약 터지는 소리, 용수철 튕기는 소리, 노리쇠 후퇴 소리.]으로 장소에 따라 각종 사운드 이펙터를 활용해 실제처럼 구현해 낸다. 때문에 실제 같은 다양한 총성을 느낄 수 있다. 실제로 반동을 느낄 수 없는 FPS 게임에서 타격감은 사운드가 큰 역할을 가지므로 이는 게임플레이 요소에 아주 중요하다. 게다가 [[니드 포 스피드 시리즈|니드 포 스피드]] 팀의 기술지원도 받아서 차량 사운드 처리도 대폭 강화되었다. 그리고 이 기능은 배틀필드 4로 역수입 되었다(...). 덕분에 배틀필드 4와의 기술적 격차는 없어져버린 격이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기